在SkullTrail之前,首先是AMD提出了双路双核心概念“Quad FX”,之后Intel则开发了双路四核心“V8”,不过V8是基于工作站系统De,规格特性严重偏离桌面应用,比如处理器是Clovertown Xeon、内存带宽不足、不支持NVIDIA SLI、硬盘接口为SAS、没有IEEE1394接口.
而在研发45nm PenrynDe过程中,Intel将V8升级到了SkullTrail,并大幅改变了系统规格,使之更像是一套桌面平台.虽然处理器还是基于服务器核心HarpertownDe,并且使用LGA771接口封装,但加入了不少桌面优化特性,比如预取机制.
SkullTrailDe内存也只能使用FB-DIMM,而不是标准DeDDR2.其实FB-DIMMDe性能并不差,而且全缓冲设计非常有利于扩大内存容量,16GB或者更多也没问题,峰值带宽也有28.4GB/s(800MHz),唯一De缺点就是价格比较高.
SkullTrail真正De变革在于支持NVIDIA SLI.虽然Intel没有获得NVIDIADe授权,但采取了一种变相方式,向NVIDIA购买了两颗NVIDIA nForce 100 MCP芯片,作为PCI-E转PCI-E桥接芯片,从而实现了对SLIDe支持,这和索尼在PS3里加入情感引擎来获取PS2兼容性De做法差不多.
事实上,SkullTrailDeSeaburg主板可以提供44条PCI-E 2.0通道,不但支持双x16全速SLI,甚至还为Quad SLI做好了准备,只是需要NVIDIA开发相关驱动.
SkullTrailDe背部接口有两个eSATA、六个USB、IEEE1394、S/PDIF和五个音频口,PS/2已经彻底取消.
目前还不清楚SkullTrail主板De造价,估计300-500美元,也有可能达到600美元.由于成本高昂,Intel希望大部分SkullTrail系统都经由HP VoodooPC和Dell Alienware销售,但也会单独销售主板,供玩家DIY.
性能?借助两颗超频到4.4GHzDe四核心Xeon、3GB FB-DIMM DDR2-800 CAS5内存、GeForce 8800 Ultra显卡,SkullTrail能在3DMark06里拿到惊人De20354分,其中处理器测试得分7562.换句话说,SkullTrailDe表现已经比得上1993年全球最快De超级计算机了.
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